ワンダープラネット株式会社
スマホゲームのワンダープラネット。赤字・売上減・低自己資本比率でヒットタイトル創出が急務
証券コード: 41990
EDINETコード: E36661
JP
未検証
売上高
2,316 百万円
営業利益
-129 百万円
純利益
-131 百万円
総資産
1,984 百万円
純資産
595 百万円
EPS
-51.6 円
PER
- 倍
ROE
-
自己資本比率
30.0%
BPS
233.5 円
売上成長率 YoY
-5.4%
純利益成長率 YoY
赤転
売上CAGR 3年
-12.2%
純利益CAGR 3年
-
EPS CAGR 3年
-
AI総合所見
(Gemini)
有報テキスト反映
ワンダープラネットはスマートフォンゲームの開発運営を手掛ける。売上高23億円、営業損失1億円と赤字が継続し、売上も前期比10%減と縮小傾向。自己資本比率31.4%、営業CFマイナス3億円と資金流出が続いている。借入2億円で資金繰りを維持している状況。ヒットタイトルの不在が業績低迷の主因で、新作の投入と既存タイトルの運営改善が急務。財務健全性スコア30点は深刻な水準。
出典(有価証券報告書)
事業の内容
事業方針・経営環境
事業等のリスク
経営者による分析
売上高・成長性
スマートフォンゲーム開発運営で売上高23億円。前期比10%減とヒットタイトル不在で苦戦
収益性
営業損失1億円、純損失1億円と赤字が継続。ゲーム事業の収益変動リスクが顕在化
財務安全性
自己資本比率31.4%と低め。純資産6億円で財務余力は限定的な状況
キャッシュフロー
営業CFマイナス3億円と本業でのキャッシュ消費が深刻。借入2億円で資金繰りを維持
売上高・純利益推移
利益率・ROE推移
キャッシュフロー推移
EPS・PER推移
損益・資産
| 年度 | 売上高 | 営業利益 | 経常/税引前 | 純利益 | 総資産 | 純資産 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 2,316 | -129 | -153 | -131 | 1,984 | 595 |
| 2024 | 2,449 | 121 | 113 | 92 | 2,146 | 736 |
| 2023 | 3,464 | - | 28 | -236 | 2,061 | 629 |
| 2022 | 3,422 | - | -1,291 | -1,887 | 2,999 | 427 |
| 2021 | 3,585 | - | 261 | 825 | 3,711 | 2,365 |
単位: 百万円
投資指標・CF
| 年度 | EPS (円) | PER (倍) | BPS (円) | ROE | 自己資本比率 | 営業CF | 投資CF | 財務CF | FCF |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | -51.6 | - | 233.5 | - | 30.0% | -310 | 4 | 231 | -306 |
| 2024 | 36.3 | 25.6 | 284.4 | 13.6% | 33.7% | 298 | 248 | 13 | 547 |
| 2023 | -98.5 | - | 247.6 | - | 30.5% | -331 | -255 | 152 | -586 |
| 2022 | -876.2 | - | 198.8 | - | 14.3% | -890 | -399 | 645 | -1290 |
| 2021 | 397.2 | 4.9 | 1,080.2 | 48.4% | 63.7% | 17 | 83 | 684 | 101 |
CF単位: 百万円
情報・通信業 の主要企業
業種全体を見る →| 企業名 | 証券コード | 売上高 | ROE |
|---|---|---|---|
| 日本電信電話株式会社 | 9432 | 13.7兆円 | 10.0% |
| ソフトバンクグループ株式会社 | 9984 | 7.2兆円 | 10.2% |
| ソフトバンク株式会社 | 9434 | 6.5兆円 | 20.5% |
| KDDI株式会社 | 9433 | 5.9兆円 | 13.2% |
| LINEヤフー株式会社 | 4689 | 1.9兆円 | 5.1% |
分析に役立つガイド
データ出典: 金融庁 EDINET 有価証券報告書(docTypeCode=120)
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