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ワンダープラネット株式会社

スマホゲームのワンダープラネット。赤字・売上減・低自己資本比率でヒットタイトル創出が急務

証券コード: 41990 EDINETコード: E36661 JP 未検証
売上高
2,316 百万円
営業利益
-129 百万円
純利益
-131 百万円
総資産
1,984 百万円
純資産
595 百万円
EPS
-51.6
PER
-
ROE
-
自己資本比率
30.0%
BPS
233.5
売上成長率 YoY
-5.4%
純利益成長率 YoY
赤転
売上CAGR 3年
-12.2%
純利益CAGR 3年
-
EPS CAGR 3年
-
AI総合所見 (Gemini)
ワンダープラネットはスマートフォンゲームの開発運営を手掛ける。売上高23億円、営業損失1億円と赤字が継続し、売上も前期比10%減と縮小傾向。自己資本比率31.4%、営業CFマイナス3億円と資金流出が続いている。借入2億円で資金繰りを維持している状況。ヒットタイトルの不在が業績低迷の主因で、新作の投入と既存タイトルの運営改善が急務。財務健全性スコア30点は深刻な水準。
出典(有価証券報告書)
事業の内容 事業方針・経営環境 事業等のリスク 経営者による分析
売上高・成長性
スマートフォンゲーム開発運営で売上高23億円。前期比10%減とヒットタイトル不在で苦戦
収益性
営業損失1億円、純損失1億円と赤字が継続。ゲーム事業の収益変動リスクが顕在化
財務安全性
自己資本比率31.4%と低め。純資産6億円で財務余力は限定的な状況
キャッシュフロー
営業CFマイナス3億円と本業でのキャッシュ消費が深刻。借入2億円で資金繰りを維持

売上高・純利益推移

利益率・ROE推移

キャッシュフロー推移

EPS・PER推移

損益・資産

年度売上高営業利益経常/税引前純利益総資産純資産
20252,316-129-153-1311,984595
20242,449121113922,146736
20233,464-28-2362,061629
20223,422--1,291-1,8872,999427
20213,585-2618253,7112,365

単位: 百万円

投資指標・CF

年度EPS (円)PER (倍)BPS (円)ROE自己資本比率営業CF投資CF財務CFFCF
2025-51.6-233.5-30.0%-3104231-306
202436.325.6284.413.6%33.7%29824813547
2023-98.5-247.6-30.5%-331-255152-586
2022-876.2-198.8-14.3%-890-399645-1290
2021397.24.91,080.248.4%63.7%1783684101

CF単位: 百万円

情報・通信業 の主要企業

業種全体を見る →
企業名 証券コード 売上高 ROE
日本電信電話株式会社 9432 13.7兆円 10.0%
ソフトバンクグループ株式会社 9984 7.2兆円 10.2%
ソフトバンク株式会社 9434 6.5兆円 20.5%
KDDI株式会社 9433 5.9兆円 13.2%
LINEヤフー株式会社 4689 1.9兆円 5.1%

分析に役立つガイド

データ出典: 金融庁 EDINET 有価証券報告書(docTypeCode=120)

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