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株式会社GameWith

ゲーム攻略メディアのGameWith。売上35億円・営業赤字2億円、自己資本比率15%でスコア45点と事業モデル転換が課題

証券コード: 65520 EDINETコード: E33254 JP 未検証
売上高
3,451 百万円
営業利益
-196 百万円
純利益
-235 百万円
総資産
3,347 百万円
純資産
2,675 百万円
EPS
-13.5
PER
-
ROE
-
自己資本比率
79.9%
BPS
153.2
売上成長率 YoY
-1.3%
純利益成長率 YoY
+32.3%
売上CAGR 3年
+3.4%
純利益CAGR 3年
-
EPS CAGR 3年
-
AI総合所見 (Gemini)
GameWithは売上高35億円に対し営業損失2億円、純損失2億円を計上し、ゲーム情報メディアの収益環境が厳しい。自己資本比率82.1%、流動比率430%と財務基盤は健全だが、営業CFマイナス3億円とキャッシュが流出。売上は横ばいで成長が見られず、広告市場の変化への対応が急務。純資産27億円の蓄積があり資金余力はあるものの、事業モデルの転換なくしては財務の毀損が進む懸念がある。財務健全性スコア45点。
出典(有価証券報告書)
事業の内容 事業方針・経営環境 事業等のリスク 経営者による分析
売上高・成長性
売上高35億円で横ばい。ゲーム情報メディアの広告収益環境が厳しい
収益性
営業損失2億円、純損失2億円。メディアビジネスの収益悪化が続く
財務安全性
自己資本比率82.1%、純資産27億円。過去の蓄積で財務基盤は依然健全
キャッシュフロー
営業CFマイナス3億円、FCFマイナス4億円。キャッシュ流出が加速

売上高・純利益推移

利益率・ROE推移

キャッシュフロー推移

EPS・PER推移

損益・資産

年度売上高営業利益経常/税引前純利益総資産純資産
20253,451-196-207-2353,3472,675
20243,4976745-3473,8842,920
20233,512-3131794,5813,359
20223,120-2231184,8823,274
20212,880--224-2174,8183,151

単位: 百万円

投資指標・CF

年度EPS (円)PER (倍)BPS (円)ROE自己資本比率営業CF投資CF財務CFFCF
2025-13.5-153.2-79.9%-268-155-258-423
2024-19.6-167.2-75.2%141-113-39428
202310.038.9188.55.4%73.3%188-132-42356
20226.672.0181.33.7%67.1%675-269-377406
2021-12.1-174.5-65.3%-392-281,267-420

CF単位: 百万円

情報・通信業 の主要企業

業種全体を見る →
企業名 証券コード 売上高 ROE
日本電信電話株式会社 9432 13.7兆円 10.0%
ソフトバンクグループ株式会社 9984 7.2兆円 10.2%
ソフトバンク株式会社 9434 6.5兆円 20.5%
KDDI株式会社 9433 5.9兆円 13.2%
LINEヤフー株式会社 4689 1.9兆円 5.1%

分析に役立つガイド

データ出典: 金融庁 EDINET 有価証券報告書(docTypeCode=120)

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