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KLab株式会社

スマホゲーム開発・運営企業。売上83億円、純損失28億円と大幅赤字、スコア40点

証券コード: 36560 EDINETコード: E25867 JP 未検証
売上高
8,306 百万円
営業利益
-1,342 百万円
純利益
-2,782 百万円
総資産
15,784 百万円
純資産
10,371 百万円
EPS
-62.9
PER
-
ROE
-25.6%
自己資本比率
65.6%
BPS
216.5
売上成長率 YoY
-22.5%
純利益成長率 YoY
-52.9%
売上CAGR 3年
-29.7%
純利益CAGR 3年
-
EPS CAGR 3年
-
AI総合所見 (Gemini)
KLabはスマートフォン向けモバイルゲームの開発・運営企業で、売上高83億円に対し営業損失13億円、純損失28億円と大幅赤字。「ラブライブ!」等の有力IPタイトルを運営してきたが、スマホゲーム市場の成熟化と競争激化により売上減少が続く。自己資本比率65.6%と財務基盤には余力があるものの、営業CF-1億円とキャッシュ創出が厳しい状況。ヒットタイトルの創出が業績回復の鍵。財務健全性スコア40点。
出典(有価証券報告書)
事業の内容 事業方針・経営環境 事業等のリスク 経営者による分析
売上高・成長性
売上83億円で前年比20%減。スマホゲームの開発・運営が主力だが市場の成熟化が進行
収益性
営業損失13億円、純損失28億円と大幅赤字。既存タイトルの売上減少が止まらない状況
財務安全性
自己資本比率65.6%と財務基盤には一定の余力。ただし赤字継続で資本が毀損中
キャッシュフロー
営業CF-1億円とキャッシュ流出。投資CF-10億円は新規タイトル開発費が含まれる

売上高・純利益推移

利益率・ROE推移

キャッシュフロー推移

EPS・PER推移

損益・資産

年度売上高営業利益経常/税引前純利益総資産純資産
20248,306-1,342-1,280-2,78215,78410,371
202310,717-1,218-852-1,81917,75411,709
202216,880-598-73-54120,85913,153
202123,895-1,105-1,028-3,46818,70712,806
202033,9522,1491,56476723,49116,584

単位: 百万円

投資指標・CF

年度EPS (円)PER (倍)BPS (円)ROE自己資本比率営業CF投資CF財務CFFCF
2024-62.9-216.5-25.6%65.6%-138-1,045555-1184
2023-45.0-282.2-14.8%64.3%-1,533-2,332-66-3867
2022-14.0-324.4-4.2%62.9%-186-1,3563,536-1544
2021-90.4-336.8-23.6%68.4%-1,278-1,929-1,044-3208
202020.144.7430.74.8%70.5%3,975-2,3423181633

CF単位: 百万円

情報・通信業 の主要企業

業種全体を見る →
企業名 証券コード 売上高 ROE
日本電信電話株式会社 9432 13.7兆円 10.0%
ソフトバンクグループ株式会社 9984 7.2兆円 10.2%
ソフトバンク株式会社 9434 6.5兆円 20.5%
KDDI株式会社 9433 5.9兆円 13.2%
LINEヤフー株式会社 4689 1.9兆円 5.1%

分析に役立つガイド

データ出典: 金融庁 EDINET 有価証券報告書(docTypeCode=120)

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